ゲーム攻略まとめ

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【PS4】ホライゾンゼロドーンの感想

3月2日に発売されたゲリラゲームズのホライゾンゼロドーンはだいぶやり込んだ感があり、周回プレイなどもしてみたが、難易度は変更しても大して機械獣も強くはならないようだった。全体的な感想はリアルで鮮やかな風景や、機械獣の作り込み、地形に至ってはロッククライミングで高い所へ登ってみたりと、オープンワールドの特色をよく活かしたゲームだと思った。


PS4において4K画質に対応した最高品質とはどんなゲームだろう?と前々から気にはなっていが、まさにホライゾンゼロドーンがそれかもしれませんね。全体的なクオリティーの高さの一言に尽きるかな。ハンティングにしても一通りトラップを仕掛けたり、遠くから属性付きの弓やラトラーで狙ってみたりと、そこまで複雑な内容にはなっておらず、オープンワールド特有の面倒くささはシンプル化されているという印象を受けた。

ストーリーや世界観

ストーリーは平たくいえば、親無しのアーロイがどのようにして生まれてきたのか?なぜ地球は文明が退化して原始時代のような狩り生活をしているのか?ノラ族の復讐のためなど理由はこの3つといったところでしょうか。アーロイがロストから育てられて子供から成長した訳だが、子供の頃から親がいなかったため異端児と意味なく嫌わられ、厳しくノラ族の掟を守るだけの生き方をしてきた。


納得のいかない理不尽な思いもあるためか、アーロイは他の子とは違い、まずはノラ族として認められるところから始まり、徐々に成長していく様がストーリーとしては面白かった。謎といえばやはり地球が退化していった物語だろう。アーロイによく似たエリザベスとは一体何者なのだろう?など、メインクエストを攻略していくと徐々に舞台の裏側というものが明らかになっていく。

ゲームの内容

バトルにおいては武器は近接攻撃槍だけで、パチンコのスリング、弓、ロープ・トラップキャスター、ラトラーなどが大きく武器系統が分かれるが、それらを機械獣に合わせてサークル系の武器メニューに入れ替えして武器を選んでいける。ウォッチドッグスやGTAなんかもサークル系から武器選択だったが、それと一緒です。ただホライゾンゼロドーンの場合は武器メニューからでも弾薬作成ができるので楽という部分があった。


ストーリーはすべてクエストで成り立っており、小さい物語系はサイドクエストやサブクエストにわけられ、他には山賊狩りや試練などを達成するようなちょっとしたクエストなども細かく分けられていた。


武器や衣服のカスタマイズは、それほどカスタマイズといったような細かなシステムではなく、入手した改造コイルを武器や衣服に取り付けることで強化していく内容です。装備系はほとんどが商人からシャードで購入できるため、手軽に入手しやすいため、性能の高い改造コイルを集めるのが作業になってくる感じでした。



トロフィーでプラチナトロフィーを入手するにしてもそれほど時間はかからなかった。収集系は全てを集める必要がなく、面倒なデータポイント集めは含まれていなかったので、結構ライトにクリアしやすいシステムだったかと思います。


ホライゾンゼロドーンを遊び終えたらフォトモードなどで写真撮影を楽しんだりと、SNS向けに用意した機能などもなかなか好評なのか。DLCは今作ってるぽいので、しばらく起動することはないかもしれないが、とりあえずはアップデートは頻繁に更新されるけど、ホライゾン簡単にクリアできる手軽さは楽だった。

Horizon Zero Dawnのグラフィックに感激する

しばらくゲリラゲームズが開発したPS4のHorizon Zero Dawnをプレイしてみたが、うーむ面白い!の一言だ。広いオープンワールドの世界に狩りゲーを見事に表現されており、グラフィックもリアルだ。かとってよくある作業的なクエストばかりではなく、ちゃんと中身のあるクエストが揃っているのがいいね!


なんというか、FF15もこうであって欲しかったという印象すら感じてしまった。物語は女主人公のアーロイが住んでいるノラ族が何者かに襲撃を受けて、その報復にと旅立ったストーリーで、ついでに機械獣が蔓延るこの地球の謎について解き明かしていくアクションRPGとなっている。


バトルではスキルや、罠、多数の武器が容易されているが、頭がこんがらないように種類も適度な数に押さえているのがいいかも。最初は武器が少なく感じたものの、いざプレイしてみると武器をいろいろと使い分けるので、やはり多すぎても駄目なんだと思った。


いろいろと機械獣をロープで拘束してみたり、電気で感染だせたり、炎で燃やしてみたり、氷で氷結してみたりと敵に合わせた動きが求められるので、これはこれでパターン化しない点が良かったかなと。


もっともやることが多いゲームなので、結構な骨太になったゲームだ。全部クリアするまで何時間かかるんだ!?と思わせぶりなボリュームで退屈しないクエスト構成だ。ただ、地名が一体どこにいるのかなど、よくわからない点も多い。最も紙の説明書があればよかった訳だが、今はWeb上で見るのが主流なんだろうか!?アイコンの意味くらいゲーム内に説明入れとけよと思ったりしたわw

FF15の感想やら評価

去年発売したスクウェア・エニックスのFF15(ファイナルファンタジー15)はだいぶ売れたようで、世界・国内のパッケージ版とダウンロード版を合わせて600万本出荷なのだと田畑ディレクターが話す。初週が500万本で、一ヶ月後に100万本追加だったので伸びたなぁと思うばかりだ。最新作である15番目は期待されてたのかな~と。


ファイナルファンタジー15の世界観

FF15のストーリーは主人公たちがいるルシスという国が、敵国であるニフルハイム帝国に襲撃されて、尚且つクリスタルを奪われて親父も刺されて復讐に行くような感じです。最初は戦争の停戦条約のためにテネブラエ出身のルーナと婚姻することで、ノクティス御一行は旅を始めた訳ですが、うまいこと帝国軍にしてやられた感じです。


FF15はオープンワールドが舞台なので、ストーリーの中盤まではかなり広いエリアをレギス国王の車のレガリアで自由に冒険できる。ただ一般のオープンワールドゲームと比較すると、そこまで自由度は高くはなく、ある程度登れる山は限定されており、ダンジョンなどもあるにはあるが、そこまで数は多くなかったといった印象でした。


湖や沼ならそこそこそあるので、そこでノクティスが釣りを楽しむようなことができ、キャンプができる標のスポットではイグニスが料理をしてくれたりと、旅をしている気分をわずかながら感じることはできるかと思います。

ストーリーが短いねぇ・・・

ファイナルファンタジー15の感想やら評価的なものは全体を通してみると、ストーリーボリュームはかなり少な目で、サブクエストやモブハントはかなり多めに存在するゲームだった。ストーリーは20時間そこらで攻略できるのに対して、寄り道的な要素は100時間はかかったりするのかな?といった具合に時間のかかるものがある。


移動にしても距離が遠いとファストトラベルというワープ機能を使って移動するのが一般的になってきますが、ローディングに時間がかかるので苦痛に感じることも。オープンワールドの宿命だなと感じつつも、今のPS4のハードの性能ではこれが名一杯といったところでしょうか。

今後はDLCに期待なのか?

作業的なクエストで、やることが似たような内容になりがちなので、FF15をオープンワールドの仕様にしたてたような感じがするゲームでもあるかなと。仲間のプロンプトが旅の記念写真をひょいひょい撮影してくれるので、画像を保存しつつ、尚且つソーシャルに投稿したりと横の遊び方も存在するが、長く楽しめる感じでもないので、結局は飽きずにいつまで遊んでられるかはプレイヤー次第。



DLCでは今は無料で遊べるモグチョコカーニバルなどを配信して、少しはコンテンツが増えたのかと思いきや、あれは期間限定で一ヶ月ほど遊べる程度なので、わざわざ期間を短くして楽しめる要素を削るのは勿体としか思えなかった。